Depuis 1998, Techona a ouvert la voie dans l'industrie du jeu en ligne, non seulement en tant que concepteur de jeux et d'interfaces, mais aussi en tant qu'ingénieur de plateformes commerciales complètes de jeux vidéo. Ils sont très intéressés par la mise en place d'une infrastructure de jeu fiable pour chaque projet. Techona a contacté et embauché Dysnix pour surmonter ses contraintes de croissance.
Comme nous l'avons déjà dit, Techona a été créé par un groupe d'ingénieurs talentueux spécialisés dans les plateformes de jeux. Mais depuis 5 ans, ils admettent le manque d'expertise en matière d'infrastructure pour une modernisation en profondeur au sein de leur équipe. Ils ont donc besoin d'un examen professionnel de l'extérieur pour détecter le moindre point faible et en faire un point fort. Dysnix a reçu les tâches suivantes :
Toutes ces tâches représentaient un défi modeste pour Dysnix. Nous avons donc entamé une décomposition des tâches commerciales au sein de notre équipe technique et de l'équipe de Techona afin d'apporter tous les changements en douceur et simultanément. Trois ingénieurs au total ont été consacrés à ce projet.
L'équipe Dysnix continue de soutenir le projet pour maintenir l'infrastructure à jour, proposer de nouvelles idées d'amélioration, répondre aux questions de l'équipe interne, examiner les journaux et soutenir l'ensemble du projet.
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